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曾贤成指出,最喜欢的是iClone中添加音讯可以自动为角色产生嘴部动画,帮助降低制作角色口型动画的工作量永利app网投。

▲▼《光明记忆:无限》游戏开发者。(图/Reallusion提供)

▲▼《光明记忆:无限》游戏开发者网投网app。(图/Reallusion提供)

利用游戏角色创建系统 数小时内生出一个角色

▲▼《光明记忆:无限》游戏开发者。(图/Reallusion提供)

▼游戏开发者在设计角色脸部表情时,可利用脸部动态捕捉工具来降低开发时程。(图/Reallusion提供)

值得注意的是,这款游戏是由开发者曾贤成一人花五年时间、利用工作之馀开发出来的游戏;网投网app他表示,2015年筹备这款游戏的立项初期他花很多时间制作角色表情动画,发现脸部表情动画非常困难且十分昂贵。

曾贤成表示,光明记忆这款游戏的角色模型将全新制作,以响应游戏者的期望:提供更高品质的角色设计。在年底前他将会使用Reallusion所开发的另一个 角色创建软体Character Creator来制作其游戏角色,网投app这个工具能让他每单个角色节省10个工作日的工作量。

曾贤成也透露,之所以能将角色动画时程式控制制在2个月左右,主要是因为节省大量角色蒙皮及表情顶点变形模型制作的时间、在角色表情动画上运用iPhone脸部动态捕捉工具,以及透过Unreal Live Link外挂程式将制作完的脸部动画即时在UE4中预览动画、随时调整动画表情以达最佳效果。善用科技技术与软体工具,为他节省了大量花在游戏角色的开发与动画的时间与费用。

▲第一人称射击游戏《光明记忆:无限》网投网app。(图/Reallusion提供)

在尝试了很多脸部动画制作软体但效果都不是很好网投网app,操作上也很复杂;因此曾贤成后来决定采用由来自台湾的Reallusion(甲尚科技),所开发的3D即时动画软体iClone来简化他的动画制程。另外再利用Reallusion在iPhone上的脸部动态捕捉软体Live Face即时脸部捕捉功能,能让资金不是非常充裕的独立游戏开发者更快速的制作角色动画。

这个软体最近刚发布的外挂程式Headshot(人工智慧3D头部生成器)对他的角色开发也很有帮助,只需要一部高清摄影机就可以使用真人照片生成头部模型,配合Character Creator能在数小时内生出一个游戏角色;这样的效率对独立游戏开发者来说,是很令人满意的。

至于一人开发游戏的时程该如何好好分配?曾贤成表示,这款游戏前期规划是使用1年时间去制作。剧本上大约花费15~20天的构思和设计,游戏角色和动画制作则花费了大约2个月金沙手机网投app,场景制作在游戏中制作周期是最大的一项,占总体时长的70%左右,也就是需要8个月时间进行关卡设计和场景美术制作。

iPhone脸部动态捕捉工具大大降低游戏开发时程

记者邱倢芯/台北报导由中国独立游戏开发者开发的第一人称射击游戏《光明记忆:无限》预计在2020年底开发完毕,这款游戏自去年初在Steam推出抢先版后,即受到全球游戏者的关注网投网app。

揭秘《光明记忆:无限》开发过程 用iPhone捕捉人物脸部动态

Comments (2)

  • Brad Bukovsky

    ▲林书豪即将解除隔离。(图/翻摄自Facebook/Jeremy Lin 林书豪,下同)

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    • Brad Bukovsky

      ▲警方全力对抗趁乱蠢蠢欲动的黑手党,萧条的南部将成为一个火药桶。(资料图/路透)

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  • Brad Bukovsky

    ▲台南邮局在台南市关庙农会行销中心举办「您安心,『邮』我挺」因应疫情「邮挺凤农」活动,台南市长黄伟哲等人到场相挺。(图/记者林悦翻摄,下同)

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